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Commit 02765805 authored by Christophe Geuzaine's avatar Christophe Geuzaine
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// $Id: 3D_Extrude.cpp,v 1.19 2001-08-02 17:35:34 geuzaine Exp $
// $Id: 3D_Extrude.cpp,v 1.20 2001-08-06 11:39:22 geuzaine Exp $
#include "Gmsh.h"
#include "Const.h"
......@@ -701,10 +701,10 @@ int Extrude_Mesh (Volume * v){
// so that now, the surface mesh is ok (edge swapping is easy in 2d).
// cretainly not the most efficient way to do it but it seems to work
// j'ai rajoute un truc assez horrible pour ne pas supprimer les
// tri/qua qui ne doivent pas l'etre, i.e. tous ceux qui ne sont
// pas crees par l'extrusion. Je les tagge avec un numero negatif
// (qu'ils garderont toute leur vie, pour permettre a des volumes
// j'ai rajoute un truc assez horrible pour ne supprimer que les
// tri/qua qui doivent l'etre, i.e. tous ceux qui sont crees par
// l'extrusion. Je les tagge avec un numero negatif (qu'ils
// garderont toute leur vie, pour permettre a des volumes
// adjacents de respecter les frontieres communes).
for (i = 0; i < List_Nbr (v->Surfaces); i++){
......
// $Id: Smooth.cpp,v 1.5 2001-08-06 11:13:25 geuzaine Exp $
// $Id: Smooth.cpp,v 1.6 2001-08-06 11:39:22 geuzaine Exp $
#include "Plugin.h"
#include "Smooth.h"
......@@ -63,7 +63,7 @@ Post_View *GMSH_SmoothPlugin::execute (Post_View *v)
else{
if(!v && iView < 0) iView = 0;
if(!(vv = (Post_View*)List_Pointer_Test(Post_ViewList,iView))){
Msg(WARNING,"Plugin Smooth: View[%d] does not exist",iView);
Msg(WARNING,"View[%d] does not exist",iView);
return 0;
}
}
......
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